Lose yourself to find yourself
479 字
2 分钟
Changelog - 11/05/2025

CEPATO ver.4.1.0 - use Hexo 8.1.0#

鉴于 Astro 在博客发展过程中出现的问题日益增多,不得不对其进行底层重构,将框架迁移至 Hexo

Astro 的 Sitemap 问题已经修复了半年多,气笑了

What’s New#

1. 完整集成 Gitalk 评论系统
现在,您可以直接使用 GitHub 账户对博客内容进行评论。

2. 文章推荐功能
基于 Nodejieba 实现的文章推荐功能,支持 PC 端和移动端显示不同数量的推荐文章。

3. pangu.js 中英文自动排版
现已支持中英文自动 pangu 排版。关于 pangu.js 的详细信息,请参见 GitHub: pangu.js

4. 瀑布流照片墙
新增瀑布流样式相册显示功能。

5. Mermaid JS 支持
现在允许直接使用 Mermaid JS 语法绘制图表。

e.g.

graph TD
    A[blog.chongxi.us] --> B(content);
    A --> C(category);
    A --> D(tag);
    A --> E(about);

6. MathJax 公式支持 允许使用 MathJax 直接渲染数学公式。

e.g.

在 Minecraft 中,末地要塞的生成逻辑较为复杂,通常会在距世界原点一定距离的环形区域内生成。假设在给定区域内,找到末地要塞的近似概率 PP 可以粗略表示为:
P1(1NfortressNchunks)NattemptsP \approx 1 - \left(1 - \frac{N_{fortress}}{N_{chunks}}\right)^{N_{attempts}}
其中:

  • NfortressN_{fortress} 为给定区域内末地要塞的平均数量(通常为3个)。
  • NchunksN_{chunks} 为末地要塞可能生成的总区块数量。
  • NattemptsN_{attempts} 为玩家在给定区域内搜索的尝试次数或探索的区块数量。
    这个公式是一个简化模型,实际生成机制更为复杂,但它提供了一个理解概率的视角。

Fixed#

  1. 修复了 Sitemap 生成问题。
  2. 为旧文章 URL 添加了 301 重定向,现在访问旧 URL 将自动跳转至新文章 URL。
  3. 修正了部分文章的元信息。

To Do#

  1. 优化部分文章内容。
  2. 优化博客图片及其他资源元素。
Changelog - 11/05/2025
https://blog.chongxi.us/posts/2025/11/05/Changelog-11-05-2025/
作者
Chongxi
发布于
2025-11-05
许可协议
CC BY-NC-SA 4.0
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